第六名:生化奇兵(Bioshock,2007年)

结局:
如果你很善良的救下来所有Little Sister,然后将它们带到了偏僻的小镇,送他们读书、付钱为他们举行婚礼、作为爷爷和他们玩耍并且终老一生。
如果你很坏的伤害了Little Sister,你将决定率领一支飞行的异性军队利用一颗核弹头占领世界。你知道会发生什么。
莫名奇妙之处:
生化奇兵在道德上不是一个黑白两色的游戏,而是一种两者兼具的灰色游戏。没有什么是清晰的,没有什么是简单的,没有什么是确定的。因此主角的道德定位也应该是留待他人品评的。
但是,在游戏的结局里你会感觉被出卖了。仅仅是因为你伤害了一个Little Sister,你就会变得疯狂、嗜血;仅仅是因为你救了每个Little Sister,而且还为了自己的目的杀掉了可怜的Big Daddy们,你就最终成为了让人感动的周末电影英雄。这太强大了。
第五名:超越善与恶(Beyond Good and Evil,2003年)

结局:
你是个大坏蛋。当然,你会认为自己是一个高尚、无私的人,保卫着无辜的人们。但是你错了,游戏结尾的字母给盖棺定论的写到:“你将它们带来,它们盲目的追随着你。你是力量的源泉,你是我的强权的工具”。而且,你最好的朋友感染了可怕的疾病,再见!
莫名奇妙之处:
我们被骗了。如果制作组想以这种形式让我们感到惊讶,他们的确做到了。很好,我们现在完全不知道下一部游戏我们有什么可期待的了。这个结局和我们的游戏过程有什么关系吗?制作组是在提示我们在之后的游戏中将探索神秘的过去?但是,它还能有下一部作品吗?
第四名:光环2(Halo2,2004年)

结局:
你是指这个?
莫名奇妙之处:
这个结局也许不是最让我们感到疑惑的,但是却是最让我们感到被羞辱的。在4-6小时的游戏过程之后,却连一半想知道的东西都看不到。没有结尾,没有解释。这就像是把门重重的关上然后挂上牌子:“你想看更多的吗?去买续作!”
3年之后,花了60美元,我们终于得到了答案,还只是一部分……
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